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暗黑4游戏试玩体验

打暗黑 六小时试玩三小时讨论一个专访之后关于暗黑4我所知道的一切。

在这次2019年暴雪嘉年华期间,我一共玩了五六个小时的试玩(大部分时间在玩德鲁伊),观看了三场一个小时的暗黑4讨论板块,还做了一次对暴雪创始人Allen+游戏总监+艺术总监的专访。本期的暴打暗黑就来聊聊目前我所知道的关于暗黑4的一切。

需要注意的是以下内容均为对当前试玩版以及暴雪官方透露消息的总结,并不代表最终游戏推出时的情况,事实上在我看来这些东西大部分仅仅只是占位符,是为了这次试玩而推出的东西,仅代表了游戏的开发方向,真正能保留到游戏里的可能不足一成。

试玩感受

首先要说的是这次的试玩更像是一个拿给公司内部的prealpha的演示,完备性上远远比不上游戏开发中后期拿给公众测试的beta,与更别提游戏上市时的版本相比。

但是这个版本所展示出来的游戏基础框架之牢靠,让我对游戏的未来怀有极大的信心。开发者们也在极力收集来自玩家社区的意见,在现场的试玩区出来之后画出来一个专门的反馈意见收集区,每次从那里路过总会看到一大群人排着队等待试玩,试玩之后他们又继续在反馈区排队希望给开发团队一些自己的意见,玩家社区对暗黑4的热情毋庸置疑。

就我个人而言,开幕式超屌的CG令人兴奋不已,之后接下来播放的实机片段则让热情的心冷却了一些,而最后我五六个小时玩下来才深深的体会到剪辑这段视频作为演示的是多么的坑爹,几乎完全没有将游戏的实际表现反应出来。

举一个例子,我操纵德鲁伊来到一个非主线的地下城里,走到一个悬崖边缘时我开出了德鲁伊大招,风暴将不远处的羊头人推到悬崖内侧的石壁之上,随之而来的一道闪电在悬崖外侧照亮,将悬崖边缘一侧原本黑乎乎的一团映照地是分毫毕现。这一次暗黑4的物理引擎,质感以及光照表现还有战斗手感都是所有暴雪游戏的新高峰。

美术风格