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暗黑破坏神4艺术设计讲解

视觉特效

Jayne Johnston: 现在德鲁伊回归了,通过技能玩家们可以无缝地从一种形态变化到另一种形态,所以不管穿了什么装备,战斗中的德鲁伊总是彰显着他那强大的野性之力。

让我们接着往下聊一聊其它视觉特效,我们现在使用的其中一种技术叫做动态模糊,在这种特效环境下的技能施放,如野蛮人的战吼技能,能更凸显出角色的力量感和速度感。

另一个我们使用的技术叫作动态光源,当法师投掷一个闪电球时候,你会发现闪电球照亮了玩家周围的世界。

德鲁伊有个很有趣的技能叫大灾变,当你释放这个技能的时候,玩家可以即时改变游戏中的气候,从阳光明媚倾刻变为狂风呼啸、电闪雷鸣、暗无天日。

法师的暴风雪也是同理,你可以在释放暴风雪时,观察到怪物被霜冻住的视觉效果。

另外BOSS的死亡特效不但是玩家击杀奖励的一种体现方式,我们还希望能够借机体现出它的故事背景和主题。就像这位溺亡者BOSS,在死亡时它体内的海水倾巢而出,跟随着浮肿的身躯一起分解消失,犹如被海洋吞噬一般。

景观设计

Matt Mcdaid: 在设计暗黑4的地貌环境时,我们从现实世界的景观中吸取灵感。以索格伦为例,索格伦是德鲁伊的故乡,那里的故事背景和环境风格我们很容易就联想到中世纪苏格兰,于是苏格兰成为我们设计索格伦景观的灵感来源。让我们看看苏格兰的地貌,那里有充沛的降雨,地势崎岖不平,河流网密集。在我们设计索格伦的景观元素如岩石、树木和各种植被时,会想像这些元素在受到苏格兰海拔气候影响下的表现,从而成为我们投射索格伦地貌的根基。这些风格显著的地貌特征也将成为玩家们的灯塔,指明游戏中所到之处。

布光设计

Sean Murphy: 暗黑4有着动态的时间和天气系统,举个例子,白天到夜晚的环境变化,雨天英雄从室外回到室内头发由湿变干的过程都属其中。

场景方面我们采用的是极简主义,尽量少使用多种颜色的组合,同一个画面上不会同时出现两种风格差异较大的颜色。

我们在场景中添加了雾气的元素,这也是我们营造气氛的一环,这里我们提供一个没有雾气的版本,你们可以轻松观察到两者之间的差别。