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暗黑2常用名词解释

吸收Absorbs

Absorption (Or Absorbs) -- 吸收

如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰

吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值

得注意的是它不受抗性上限的影响。

忽略目标防御

Ignores Target Defense (Armor Class)--忽略目标防御(防御等级)

这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大Boss 无效。

使目标减慢 X%

Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

在 PVP 中,这个值不会大于 50%.

击中使目标失明

Hit Blinds Target -- 使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5

这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,

那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

冰冻目标

Hit Freezes Target -- 冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。

公式如下:

冷冻几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5

AL = 攻击者等级

DL = 防御者等级

B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的

Hit freeze target +3 )

如果为远程攻击,AL要减 6,冷冻几率再除以3。

冰冻时间 = (几率 - roll) * 2 + 25 帧.最小为25帧(1秒),最大250帧(10秒)

冰冻目标

Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

击中使怪物逃跑

Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑

它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

压碎性打击/一击必杀CB的解释

Crushing Blow( CB ) --压碎性打击& 一击必杀

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

近战时:

-P V C : 1/4

-P V P : 1/10

-P V 雇佣兵 : 1/10

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8

远程时: 效果是近战的 1/2

这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%

的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,

也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

物理抗性(物免)对CB有效,但仅在物理抗性大于零时有效。

不同物品上的CB属性可以叠加。Crushing Blow 的伤害是在普通伤害之前计算的。

撕开怪物伤口OW的解释

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:200帧(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻

击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

双倍打击DS的解释

Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

这个属性会造成双倍的打击。

这个奖励会作用在其他的奖励之后,

比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),

那么你造成双倍打击的概率是:

CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )

= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% + 10.56%

= 78.56%

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