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复生骷髅[1], 支配骷髅[1], 粘土石魔[6], 支配石魔[12], 复生骷髅法师[12], 鲜血石魔[18], 召唤反抗[24], 钢铁石魔[24], 火焰石魔[30], 重生[30] 部下 石魔 你不需要怪物尸体召唤石魔, 但钢铁石魔需要物品. 石魔的防御值固定. 石魔的生命和伤害在噩梦和地狱难度中会获得提升. 骷髅和骷髅法师 骷髅和骷髅法师的生命在噩梦和地狱难度中会获得提升. 石魔, 骷髅和骷髅法师的准确率如何计算?
以前, 死灵法师们学习控制其去动物的躯体. 使用这个技能--从新鲜的尸体中造出一具活蹦乱跳的骷髅--会引起不愉快的混乱. 这些骷髅们的战斗部分是由于自己的意志, 部分是听命于被召唤的古代战士的英灵. 作为邀请他们为自己战斗的回报, 死灵法师经常需要提供一定程度的招待. 效果: 每级技能可以让你从死去的怪物尸体中复活一个骷髅为你战斗. 在有了支配骷髅技能的支持下, 骷髅可以更好的发挥作用, 一旦你到了噩梦或地狱难度, 普通的骷髅就会非常快速的死去. 你应该做好计划, 一旦你打到了 30 级, 因该用复活怪物技能来替代复活骷髅和骷髅法师. 骷髅当被创建的时候, 有 5% 概率会使用盾牌. 可以使骷髅产生格挡, 但只有 3% 格挡几率.
随着死灵法师们关于不死系生物知识的增长, 他们将能够为那些召唤出的骷髅们披甲戴胄, 并可从新鲜尸体中召唤出更强大的灵魂. 一个拥有这项技能的死灵法师可以召唤出更为强大的骷髅战士与各种骷髅法师. 被动效果: 提升你复生部下的生命和伤害, 包括骷髅, 法师和重生怪物. 假如你在恢复骷髅上花费了很多点数, 那么在花费些点数在支配骷髅上会提升骷髅的生命值和伤害力. 如果你使用重生技能,那么支配骷髅也是非常有用的. 你重生的怪物也会相应的提升生命值和伤害力.
向死去的身体组织中注入活力对死灵法师来讲已经是家常便饭了, 下一项任务将是向毫无生命的物体中注入生命的力量. 召唤粘土石魔, 也就是说从大地中直接制造一个仆人, 是这项复杂工艺中最简单的一项. 召唤石魔是一项极耗精力的行为, 施法者在同一时间只能维持一个(不管什么类型)石魔的存在. 效果: 从大地中召唤一个石魔为你战斗. 在花费更多的点数在粘土石魔身上时, 你应该决定是否会在其他召唤技能上进行升级, 例如 鲜血石魔(18), 钢铁石魔(24), 或火焰石魔(30), 同时只能召唤一种.
发展这项技能会让死灵法师将他的意志和能量转入到他的艺术品--石魔中. 它允许死灵法师创造出更加有活力的石魔, 并且更灵活地控制它. 被动效果: 提升石魔的速度和生命. 支配石魔在石魔原有的生命点数上增加额外的生命点数, 这种增加是成比例的. 粘土石魔:100 生命, 鲜血石魔: 201 生命, 钢铁石魔: 306 生命, 火焰石魔: 313 生命. 在在这个技能上投放更多的技能点之前, 你可以先注意一下石魔的速度. 如果它已经可以跟上你的速度, 那就说明你在这项技能上的点数已经够多了. 速度方面的加成是十分有用的, 特别是你穿着高速跑步/行走的鞋子时. 另一项好处是更快的速度可以让它接近它要攻击的目标. 不论如何, 如果在现有的速度上已经可以做得足够好, 那么单纯为了速度投放技能点是不必要的. 支配石魔的另一个好处是它可以让你的石魔在战斗中生存更长的时间. 并且, 如果你的石魔死亡, 你可以再制造一个. 所以, 如果你的法力充足, 它的速度也不是问题, 那么就没有必要过多地在支配石魔上投放技能点.
死亡的战士并不是死灵唯一可以召唤的英雄. 许多死灵法师喜欢召唤那些高大的已死法师的尸体为自己战斗. 拉斯玛的牧师认为这就是他们的特殊分枝能在种种神秘技能中占优的保障. 效果: 复生骷髅法师使用元素攻击为你而战. 在复生骷髅法师的时候, 你无法决定它的元素攻击类型. 你可以持续召唤出新的骷髅法师直到得到你想要的元素类型. 骷髅法师对魔法攻击有很高的抗性, 尤其是在与怪物或玩家对它们进行的元素攻击类型相同时. 在各种难度的游戏中骷髅法师都是很有用的. 最起码, 他们为原本要攻击你的怪物提供另外的目标. 这点对你是很有利的, 因为你宁愿怪物攻击你的手下而不是你. 骷髅法师与攻击反噬技能配合效果更好, 这时近战型怪物就会在攻击骷髅法师时死亡. 骷髅法师在"闯关"方面也很有帮助, 比如当你新进入一个游戏的时候. 对于一些专长于复生技能的死灵法师来说, 他们的目的是召集一帮复苏的怪物来进行攻击, 保驾护航, 或者给你安全感. 起初你可以召唤石魔, 然后亲自或者由石魔(有个尸体用来召唤也行)来杀死怪物制造尸体, 从中找出合适的复生对象. 一旦有了尸体, 如果这个尸体无法被复苏的话(比如第四场景外围草原中的跳跃者)就可以召唤骷髅法师. 然后对怪物施放攻击反噬, 这样他们在攻击骷髅法师时会被反噬致死, 从而被复生或被召唤出更多的骷髅法师. 在这种情形下, 骷髅法师是很有帮助的, 尤其是在外围草原的第一段区域. 冰冻系骷髅法师却没那么好用, 因为被冻住的怪物可能会被打碎而无法产生尸体, 而死灵法师正需要尸体来进行尸爆或者复生怪物. 但是如果你不希望怪物留有尸体, 那冰冻系骷髅法师倒是挺有用的. 当你无法决定使用哪种元素类型的骷髅法师时, 你可以对这些碍眼的骷髅法师进行撤消召唤. 支配骷髅技能可以提升骷髅法师的攻击力.
伤害计算和相关数据可以参考下面表格. 也可以有关复生骷髅法师伤害的表格 [下载], 作者 Jon Y.
如果您的支配骷髅与复生骷髅法师技能超过了 20 级, 请用以下公式来计算相关技能等级: 以下是根据上表列出的相关技能加成算出的骷髅法师发出的飞弹的伤害力. 表中 59 级相当于 40 级的支配骷髅以及 40 级的复生骷髅法师. ((40+(40-2)/2))=59 技能相关信息: 毒素:
闪电:
利用自身少量的血液, 死灵法师可以给予死尸或活物以生命并生长出类似人类的器官组织. 生长出的小东西以它杀死敌人的新鲜血液为营养, 并从中吸取力量. 由于召唤时使用了法师本人的血液, 石魔与召唤它的死灵法师本人共享它偷取的生命. 不幸的是, 这种联结是双向的, 也就是说, 石魔所受的伤害也会被转到死灵法师身上. 效果: 召唤一个与施法者生命相连的石魔. 鲜血石魔现在的吸血现在完全按照它自己本身的攻击, 而不是你敌人的生命值. 另外如果它受到像荆棘或者钢铁处女这样的攻击反噬, 吸血完全基于它的攻击伤害, 而不是敌人对它的伤害。 鲜血石魔偷取的生命并不会在目标身上扣除. 石魔会获得偷取生命中的 70%, 玩家获得 30%. 如果鲜血石魔的当前生命 + 偷取的生命 > 生命最大值, 那么超出的部分将转给死灵法师. 如果死灵法师的当前生命 + 偷取的生命 > 生命最大值, 那么超出的部分将转给鲜血石魔. 死灵法师不会因为鲜血石魔受到过多伤害而死亡, 不过, 你生命过低的话会很容易被怪物击杀. 当死灵法师使用白骨装甲时鲜血石魔受到攻击的话, 伤害会跳过白骨装甲的保护.
强热、酷寒以及剧烈的闪电,这些攻击会使死灵法师的仆从们面临严峻的考验。发展这项技能,死灵法师可以给他召唤出的部属们提供能量,增强他们对自然与魔法元素的免疫力。 被动效果: 提升你部下的元素抵抗. 召唤反抗可以帮助部下们在法术的攻击下幸存, 在后几场景中, 对抗像撒卡拉姆吟唱者这些怪物的暴风雪、闪电等法术时尤其有用, 增加的抗性还有助于保护那些珍稀的或是昂贵的部下, 比如你重生的强壮的怪物或是牺牲一个贵重物品召唤出来的钢铁石魔.
当许多法师费尽心力想点铁成金的时候, 死灵法师却在金属的用途上另辟蹊径. 通过复杂而神秘的仪式, 将金属浓缩后, 死灵法师可以从普通的金属中召唤出一具石魔. 制造石魔需要一定的原料, 造出的石魔具有原料所具有的魔法效果. 效果: 从金属物品中召唤石魔. 可以获得物品的能力. 钢铁石魔强大的地方在于它的反弹伤害, 这使得它在近战攻击时具有很大的优势. 钢铁石魔可以从没有魔法属性的物品中创造, 且获得武器上所列出的伤害或防御的加成. 但通常来讲, 使用双手武器并不能获得更高的伤害. 保存强力的亮金或魔法物品不要出售, 用它们来创造钢铁石魔. 一些魔法物品属性无法转移到钢铁石魔身上, 例如 "更佳的机会取得魔法装备" 和 "偷取法力". 你只能通过金属物品创造钢铁石魔, 你不能使用 棍棒, 手杖, 水晶剑, 手套, 腰带, 投掷武器, 法杖, 弓, 十字弓, 任务物品, 珠宝, 皮衣或皮靴创造钢铁石魔. 钢铁石魔可以获得镶嵌宝石武器的能力. 当你使用无形物品创造钢铁石魔时, 它会呈现出半透明状. 如何计算钢铁石魔有攻击反噬时的伤害?
据称, 当火, 土, 钢铁和血肉结合在一起时, 就创造了生命. 死灵法师修习这项技艺, 从一团燃烧着的火焰中制造出石魔. 通过对空气粒子进行加速, 死灵法师可以点燃一堆火焰. 然后从里面制造出石魔, 看起来好像直接从空气中召出的一样. 效果: 火焰石魔可以使用火焰攻击, 并为自己治疗. 火焰石魔对一定范围内的敌人施以火焰伤害 (类似圣骑士的圣火技能). 当火焰石魔出现和死亡的时候, 它会造成飞溅的火焰伤害. 所以你可以不断地在怪物身旁召唤新的火焰石魔来攻击它们.
拉斯玛的牧师的最终目标是完美地复活并控制死去的生物, 使它们的身体与灵魂完全脱离, 从而让死灵法师全面地控制它们进行战斗. 当死灵法师拥有这项能力的时候, 他就可以真正地掌握物种轮回的奥秘. 效果: 复活怪物为你战斗. 在早期, 骷髅和骷髅法师都是非常强大的, 但重生的怪物--如果不算石魔--才是真正的终极仆从. 当你制造出一具尸体后, 重生一个怪物, 它会拥有更高的生命点数并且为你作战. 你的敌人很快将发现你在数量上占据劣势, 因为在战斗中你可以不断地复活死去的怪物为你战斗. 你可以通过在支配骷髅上加技能点来提高它们的生命点数和伤害力, 也可以通过召唤反抗来提高它们的抗性. 重生的怪物们会使用它们的普通攻击与技能, 但它们不会复活其他的怪物. 有些怪物拥有像闪电、火球、暴雪等技能. 一旦你重生了这样的怪物, 它们仍会使用这些技能来对付它们以前的战友. 重生的怪物也会受到你或你队友的光环的影响, 从而增强它们的能力. 你需要注意的另一件事是它们并不像你其他的部下那样"聪明". 当你控制住的时候, 它们仍残存部分原有的意志与思想. 所以重生的怪物与你的其他的部下不同, 他们只是为你战斗而已, 并不总服从你的意志. 你在移动的时候要对它们多加注意. 你可以在新的战场上重生新的怪物来代替那些自说自话的家伙. 但不管怎么说, 它们的愚蠢相对于它们的战斗力来讲并不是很大的问题. 不能重生的怪物包括: 头目, 暗金怪物, 跳跃者, 不死的法师等. 试着重生怪物的时候, 如果不能选择怪物的尸体, 就说明你不能重生它们. 重生的怪物在离你很远的时候经常会"消失", 一般来说你应该保持它们在你的自动地图上能够看到. 看着自动地图你应该可以看到它们是否离你太远, 如果太远的话你最好停下来等它们一下. 如果你发现大批的重生怪物消失, 那就说明你已经离它们太远了, 无法进行控制. 记住, 重生的怪物在 3 分钟后会同样会消失. 如果你不愿意重生你目前所在区域的怪物, 你可以到另一个地方去找你喜欢的再把它们带回来. 这在与头目战斗的时候是十分有用的方法. 某些怪物的技能在与头目的战斗中十分有用. 始终保持清晰的头脑: 当前情况下, 什么样的怪物才是最好的. 有些地方不适合率领大批量的陆军战斗的时候(神秘庇护所、火焰之河等), 就找那些飞行的怪物来重生. 有些怪物像深渊骑士等, 是十分强大的, 你或许会选择优先重生它们. 不管怎么说, 重生哪一种怪物是一个非常重要的选择过程. 在重生怪物的技能上投放很多技能点或者加满它 (20级) 之前, 你最好看看自己能同时支撑多少怪物. 每加一个技能点, 都要看你在游戏中能否保持这么多怪物为你战斗. 如果你不能够保持怪物的最大数量, 就不要再多加技能点了. 不要浪费技能点, 每增加一个技能点你只能多重生一个怪物, 所以如果你不能保持最大数量, 加更多的技能点就不划算了. 重生的怪物在死灵法师死前都受控制吗?
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